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  • Category Archives 참고를 위한 저장물
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  • UNITY 다중 해상도 비율 고정 카메라

    2d 모바일 게임 만들때 유용한 스크립트 카메라에 붙여서 사용 총 6 모드 전부 보여주기, 좌우비율 맞추기, 가로 고정, 세로 고정, 여백 없음, 늘리기 Link   This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differentl…


    Continue reading → Post ID 594

    Posted on 2015-01-30 7:46 AM by andrew Comment
    UNITY3D/COCOS2D
  • [펌]Spring ChainedTransactionManager 어떻게 사용해야 하나?

    다중트랜잭션에 대한 좋을 글..     http://kwon37xi.egloos.com/4886947   Spring ChainedTransactionManager 어떻게 사용해야 하나? 프로그래밍 by 권남 2014/07/12 18:13 kwon37xi.egloos.com/4886947 덧글수 : 0 Spring Data Com…


    Continue reading → Post ID 592

    Posted on 2015-01-30 7:17 AM by andrew Comment
    JAVA 참고를 위한 저장물
  • [펌]Java 에서 DataBase Replication Master/Slave (write/read) 분기 처리하기 프로그래밍

    Cloud환경에서 DB를 사용하다보니 Disk I/O나 너무 느려서 많은 고민을 하게 됐다. 일단 생각나는것이 많이 들 하는 Replication을 이용한 부하분산 ( Master는 Insert/Update만, Slave는 SELECT만 ) 그런데 막상 할려면 이것 저것 손이 많이 간다.. 그래서.. 생각만 하고 적용을 안했었는데..   웹서핑을…


    Continue reading → Post ID 590

    Posted on 2015-01-30 7:13 AM by andrew Comment
    JAVA 참고를 위한 저장물
  • Unity3D Android Build Error WIN32 Exception ZipAlign

    UNITY3D에서 Android Build 할때 이런 오류가 발생.. Error building Player: Win32Exception: ApplicationName=’…/…/…/…/adt-bundle-mac-x86_64-20140624/sdk/tools/zipalign’, CommandLine=’4″/…/…/…/…/Aster…


    Continue reading → Post ID 588

    Posted on 2015-01-30 6:33 AM by andrew Comment
    UNITY3D/COCOS2D
  • java로 unzip

    http://sourceforge.net/projects/jazzlib/   Java comes with “java.util.zip” library to perform data compression in ZIp format. The overall concept is quite straightforward. Read file with “FileInp…


    Continue reading → Post ID 583

    Posted on 2015-01-28 9:25 PM by andrew Comment
    JAVA 참고를 위한 저장물
  • 모바일 앱 디자이너가 꼭 알아야 할 벤치마킹 사이트 13선

    1. http://www.mobile-patterns.com/ 카테고리(OK) 안드로이드/아이폰 화면 제공.   2. http://uxarchive.com/ 카테고리(OK) 아이폰 전용. 별도의 앱만 따로 볼 수 있는 기능 제공.   3. http://pttrns.com/ 카테고리(OK) 아이폰/아이패드/iOS7 별 화면 제공….


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    Posted on 2015-01-27 10:50 PM by andrew Comment
    참고를 위한 저장물
  • [C/C++] 소수점 몇째 자리 올림 함수 만들기..

    입력 받은 값에서 소수점 밑  N번째에서 반 올림 하는 함수 만들기.. fabs를 통해서 양수로 변환 하고.. 소수점을 자를 위치 까지 소수점을 옮기고  ( 곱하기  pow(10., n ) ) +0.5를 더한 다음에 다시 소수점을 원복   ( 나누기 pow(10. , n ) ) 그리고 fabs를 통해서 잃어 버린 부호를 부할 ( 곱하기 (h >= 0…


    Continue reading → Post ID 549

    Posted on 2015-01-19 10:19 PM by andrew Comment
    C/C++
  • 하이버네이트 사용시에 오라클에서 날짜 형식으로 조회시에 Index 안

    하이버네이트 사용시에 오라클에서 날짜 형식으로 조회시에 Index 안타는 문제가 발생..   내용을 요약하면.. 하이버네이트가 날짜 형식으로 인식 못하고 파라미터 기준으로 문자 ( 필드 ) 와 날짜 ( 파라미터)라 판단 하고 필드를 함수 쒸어서 날짜 형식으로 변경 함.. 그래서 인덱스 못 탐.. 결론 적으로 하이버 네이트한데 이 필드가 날짜 형식이…


    Continue reading → Post ID 544

    Posted on 2015-01-07 5:47 PM by andrew Comment
    JAVA 기술
  • [오류대처]Unity3D Android Build Error WIN32 Exception ZipAlign

    Unity3D에서 Android Build 할때 오류..내역 Error building Player: Win32Exception: ApplicationName=‘…/…/…/…/adt-bundle-mac-x86_64-20140624/sdk/tools/zipalign’, CommandLine=…


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    Posted on 2015-01-06 4:29 AM by andrew Comment
    UNITY3D/COCOS2D 기술
  • 덤프화일을 이용한 사후 디버깅에 관한 자료

    덤프 화일일 이용한 사후 디버깅이라는 기법을 알아 보다 보니.. 찾게 된 자료.. 여기 보면  “심볼 서버”라는 개념이 나온다.. 내용은 개발한 바이너리 실행 화일의 심볼릭 화일인 pdb화일을 매번 빌드때마다 매칭 시키고 수집되는 덤프 화일에 따라서 자동으로 Loading 하여 사용 할 수 있는 시스템 구축이다.. 거창 하기는 한데 별…


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    Posted on 2015-01-01 8:10 PM by andrew Comment
    MFC & WINDOWS 기술 기술자료

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